Singkat dalam Sejarah Perjudian Kasino

Permainan adalah sisi kehidupan manusia yang sangat aneh yang memiliki hukumnya sendiri, yang tidak sesuai dengan kerangka logika tradisional. Di sini Kesempatan Yang Mulia dan Segalanya Relatif: Yang lemah bisa mengalahkan yang kuat, yang licik bisa membuat orang bodoh, Yang miskin bisa menjadi kaya, dan sebaliknya.

Perjudian membuka serangkaian kemungkinan baru, yang sering tidak terlihat dalam kehidupan biasa. Hampir semua orang ingin kaya sekaligus, tanpa usaha apapun. Game memberi harapan untuk ini, tetapi keberuntungan adalah takdir yang dipilih .

Game of Origins.
Game dan perjudian telah mengikuti langkah pertamanya sejak manusia. Perjudian biji-bijian terbukti di hampir semua hal, dari masyarakat primitif dalam perburuan hingga perburuan dan hingga kesepakatan keuangan besar di abad ke-21. Elemen permainan melekat pada banyak kompetisi dan hiburan, yang diatur oleh nenek moyang kita. Misalnya, terlihat dari kekuatan dan ketangkasan kompetisi yang kemudian disulap menjadi turnamen-turnamen ternama. Belakangan, permainan judi pertama muncul. Mereka didasarkan pada kebetulan, mencoba takdir seseorang.

Para sejarawan percaya bahwa permainan pertama melempar berbagai batu, kerang, tulang binatang – benda-benda ini adalah prototipe dadu. Game pertama dalam film dokumenter tersebut disimpan di British Museum. Di antaranya adalah dadu, dibuat oleh pengrajin Mesir yang tidak dikenal dari Elephant’s Tusk (abad ke-16 SM) dan papan permainan draf, juga disebut checker milik ratu Hatchepsut (1600 SM).

Bukti sejarah membuktikan bahwa semua peradaban kuno bermain dadu. Astragalus, mis. Hewan fetlock kebanyakan digunakan sebagai dadu. Kata “astragalus” juga mengacu pada lekukan dengan batu bata tetrahedral, yang lebih menyerupai dadu modern – batu bata heksahedral dengan beberapa sudut membulat, yang merupakan sisi berlawanan, jika dijumlahkan, selalu berjumlah tujuh.

Di masa lalu orang-orang bermain ganjil dan genap, melempar dadu ke dalam lingkaran atau melempar mereka, mencoba untuk mencapai celah tertentu. Dadu juga banyak digunakan untuk meramal. Menarik juga bahwa para pemain yang diperlakukan dengan dadu hampir sama hormatnya dengan rasa gentar, seolah-olah dadu itu hidup: para pemain mencari mereka, membisikkan mantra dan mencoba membujuk mereka untuk membawa kemenangan.

Salah satu permainan judi paling berani yang pernah menjadi dadu mereka. Para pemain menempatkan segalanya dalam taruhan mereka: uang, barang, tempat tinggal, dan bahkan kebebasan (orang Jerman kuno yang kehilangan dadu dengan rendah hati menjadi budak). Ini adalah permainan yang tampaknya tidak berbahaya dengan berbagai larangan yang sah. Misalnya, pada abad ke-3 SM. Permainan judi diadopsi melawan hukum sejarah. Itu disebut Lex aleatoria (alea berarti mati).

Di Yunani kuno, ada legenda yang dibagi oleh “lingkungan pengaruh” yang melemparkan undian (Zeus mendapatkan Olympus, Poseidon menerima lautan, dan Hades datang ke dunia bawah). Hukum Roma kuno melarang permainan judi, tetapi tidak ada hukuman khusus untuk pelanggaran larangan tersebut. Satu-satunya “hukuman” bagi para pemain adalah hak pemain yang kalah untuk mendapatkan kembali semua yang hilang, meskipun dia dikalahkan secara salah atau tidak adil. Secara resmi permainan hanya diizinkan setahun sekali, selama Saturnalia tahunan (Perayaan Tahunan, Hormati Dewa Saturnus).

Selama bertahun-tahun, pentingnya permainan meningkat. Muncullah penemuan-penemuan permainan baru, misalnya kartu. Beberapa peneliti berpendapat bahwa kartu remi pertama kali muncul di Cina. Dalam The Chinese Dictionary, Ching-tsze-tung (1678), menyebutkan bahwa kartu dibuat pada tahun 1120 (menurut kronologi Kristen), dan pada tahun 1132 sudah banyak digunakan. Kartu pada masa itu memiliki pelat panjang dan sempit dengan nomor dari 1 hingga 14 di atasnya. Empat corak melambangkan empat musim, dan jumlah kartu (52) sesuai dengan jumlah minggu dalam setahun.

Kartu Tarot adalah setumpuk prototipe modern. Saksi dokumenter pertama yang kita ketahui mengacu pada 1254, ketika St. Louis mengeluarkan dekrit yang melarang permainan kartu di Perancis dengan cambuk ketakutan.

Penduduk Lain Menyebut Mesir The Homeland of Cards. Dek Tarot digunakan untuk meramal. Itu memiliki 78 lembar – arkana (22 senior dan 56 junior). Tabel emas sesuai dengan arkans senior dari gambar, yang diawetkan di penjara bawah tanah tote dewa. Nama mereka adalah sebagai berikut: 1. Bodoh; 2. Pesulap; 3. Pendeta wanita; 4. Nyonya rumah; 5. Tuan rumah; 6. Imam besar; 7. Pecinta; 8. Kereta; 9. Daya; 10. Pertapa; 11. Roda Keberuntungan; 12. Keadilan; 13. Orang yang Digantung; 14. Kematian; 15. Pantang; 16. Iblis; 17. Menara; 18. Bintang; 19. Bulan; 20. Matahari; 21. Pengadilan; 22. Damai.

Dianggap bahwa kartu mencapai Eropa pada abad 10-11, perang salib ke Timur Dekat Sebagian besar permainan kartu lahir di Prancis, yang disebut Homeland.